Содержание
- Введение 1
- Основные инструменты форматирования текста 2
- Обучающие игры в изучении информатики 3
- Игровые механики и критерии успешности 4
- Требования к обучающей игре 5
- Сценарий и структура уровней 6
- Создание прототипа игры 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10