Содержание
- Введение 1
- Основы алгоритмизации 2
- Визуальные среды Scratch и Blockly 3
- Игровые механики для обучения 4
- Проектирование игры и уровней 5
- Разработка прототипа в Scratch или Blockly 6
- Тестирование и оценка игры 7
- Инструкция и демонстрация продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10