Содержание
- Введение 1
- Социальные сети и цифровые привычки 2
- Способы учета экранного времени 3
- Требования к приложению 4
- Проектирование интерфейса и алгоритма 5
- Выбор инструментов разработки 6
- Реализация приложения 7
- Проверка работы приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10