Содержание
- Введение 1
- Основные понятия объектно-ориентированного программирования 2
- Общие и отличающиеся характеристики транспорта 3
- Наследование и полиморфизм 4
- Проектирование иерархии классов 5
- Разработка базового класса транспортного средства 6
- Создание классов автомобиля, мотоцикла и велосипеда 7
- Тестирование и демонстрация программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10