Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- Геометрические примитивы и их параметры 3
- Принципы проектирования интерфейса 4
- Требования и проектирование редактора 5
- Реализация инструментов рисования 6
- Сохранение изображений и тестирование 7
- Оценка результата и возможностей развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10