Содержание
- Введение 1
- Основные этапы развития вычислительной техники 2
- Учёные и изобретатели в истории информатики 3
- Развитие компьютеров и компьютерных сетей 4
- Принципы разработки учебной викторины 5
- Структура и логика приложения 6
- Создание графического интерфейса 7
- Подготовка вопросов и тестирование викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10