Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда программирования 2
- Основы алгоритмов и событий 3
- Подсказки и изменения на экране 4
- Разработка сценария и игровых заданий 5
- Создание графических элементов 6
- Программирование игровых механик 7
- Тестирование и доработка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10