Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- Математические свойства круга, квадрата и треугольника 3
- Проектирование иерархии классов 4
- Выбор языка и структуры программы 5
- Реализация классов геометрических фигур 6
- Проверка работы программы 7
- Демонстрация применения иерархии 8
- Заключение 9
- Список литературы 10