Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- Наследование и иерархия игровых персонажей 3
- Поведение персонажей и взаимодействие 4
- Проектирование структуры прототипа 5
- Реализация иерархии классов 6
- Создание игрового сценария и интерфейса 7
- Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10