Содержание
- Введение 1
- Обзор технологий 3D-моделирования 2
- Принципы создания реалистичных материалов и текстур 3
- Выбор объекта и анализ его особенностей 4
- Процесс моделирования геометрической основы 5
- Разработка и применение PBR-материалов и текстур 6
- Интеграция интерактивных элементов и пользовательского интерфейса 7
- Оптимизация и тестирование интерактивной 3D-модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10