Содержание
- Введение 1
- Основы тайм-менеджмента 2
- Игровой симулятор как учебный инструмент 3
- Особенности аудитории восьмого класса 4
- Проектирование правил и сценариев 5
- Создание прототипа симулятора 6
- Тестирование и доработка игры 7
- Оценка образовательной применимости 8
- Заключение 9
- Список литературы 10