Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- Модель базового класса «Животное» 3
- Проектирование иерархии классов 4
- Реализация симуляции зоопарка 5
- Тестирование поведения животных 6
- Демонстрация и анализ результатов 7
- Практическое применение и развитие модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10